コラムスIII 対決!コラムスワールド
海外タイトル: Columns III発売日: 1993年10月15日
開発: 港技研
機種: メガドライブ
ジャンル: パズル
価格: 4800円
製品番号: G-4108
ゲーム評価:★★☆☆☆
クリア難度:★★★★☆
マルチタップを使って最大5人対戦プレイが楽しめるという対戦型のコラムス。
他の対戦型のコラムスと違うのは「点滅石」です。これは3連鎖以上させると出現し、これを一定時間内に消すと、相手のフィールドを左右反対にしたり、逆さにしたり、モノクロにしたり、NEXTを表示させなくしたり、並び替え不能にしたりできる。効果はランダムで決まる。対戦モードではさらに強力なスーパー点滅石も出ます。でも、これって対人戦ならともかく、CPU相手に効果あるんでしょうか?コラムスの連鎖は順繰りに組んでいけばいいので、慣れれば「ぷよぷよ」よりは簡単ではあるんだが、ぷよぷよのように塊で消せないので、偶然連鎖が起きにくいので敷居が高い。困った時は斜め消しです。斜めに消すと偶然連鎖が比較的起きやすいので。
対戦コラムスなんで攻撃がある。画面中央の数字に応じて相手のフィールドをせり上げることができ、こちらの段を下げることができる。10で1段、20で2段、30で3段です。対戦コラムスなんで当然後出しカウンターが有利となる。
とはいっても、中々攻撃してこない相手もいる。そこで魔法石が有効になる。魔法石は▲を下にすると相手の段を上げ、▼を下にすると自分の段を下げる。■を下にすると、その下の宝石と同じ色の宝石を全部消してくれます。ここで多用するのは▲。これで相手の段を上げると、相手は攻撃を仕掛けてきます。そこでカウンター攻撃をするわけです。当然自分に余裕がない時は自陣の段を下げたりした方いいですけど。
1Pモードのノーマルでプレイ。イージーだとエンディングはありません。ノーマルでのラスボスはミイラ男です。ノーマルなら上記の戦略さえ抑えておけば勝てます。
ノーマルでミイラ男を倒すと、御覧のようなメッセージが出ます。つまり、ハードでクリアしないと真のエンディングにはならないということですね。でもいくらやっても魔女かミイラ男にやられてしまい、クリアできる気がしない・・・。この後更に強い奴がいるんですけどね。
というわけでノーマルエンディングで妥協です。マイト・アンド・マジックIII
発売日: 1993年11月26日開発: ニューワールドコンピューティング/ダイス
発売: CRI
機種: メガCD
ジャンル: RPG
価格: 6800円
製品番号: G-6006
ゲーム評価:★★★★☆
クリア難度:★★☆☆☆
同名PCゲームの移植版。知らなかったが、このゲームは3大RPGと呼ばれるものの1つらしい。他の2つが「ウルティマ」と「ウィザードリィ」だそうだ。3大RPGって、てっきり「ファンタシースター」「シャイニングフォース」「エターナルアルカディア」だと思ってたよ(嘘)。当然初プレイでしたけど、いやこれ確かに3大RPGと言われるだけのことはあるね。時間はかかりそうな感じだが、探索がこれほど楽しいRPGというのもそうはない。オレの中でも確実に3大RPGの1つになったな。セガも似たような「ヴァーミリアン」ってゲーム出してたけど、雲泥の差だよw
ゲーム画面はこんな感じ。全てのフィールドが3Dで表現されている。右上がマップで、ゲームを進めていくと完成していく。敵はエンカウント式ではなく、実際に見えており、遠距離攻撃もできたりします。右のコマンドアイコンは、左上から、飛び道具、呪文、アイテム、蹴る(壁を壊したりできる)、早見表(パーティー全員の状態を一覧表示)、睡眠、オートマップ(全体地図の表示※要スキル)、クエストメモ(クエストの一覧表示)、コーラックの手記(ヒントが隠されている)となっています。
最初のファウンテン・ヘッドを例にとると、こんな構成になっている。※最初は裏技を知らなかったため本腰入れて攻略しようとしていたのでその残骸w寺(寺院)・・・治療などができる。死んでしまったらここ。寄付をし続けるといいことがある。
銀(銀行)・・・お金などを預けておける。勿論利息が付きます。昼のみ営業
鏡・・・好きな場所へワープできる。
宿(宿屋)・・・このゲームの宿屋は回復ではなく、メンバーを加えたりする。有料の傭兵も雇えます。
装(装具屋)・・・武器や道具の売買ができる。昼のみ営業。
酒(酒場)・・・情報入手や、食料の確保。夜のみ営業
ギ(ギルド)・・・会員権を持っていれば呪文が買える。夜のみ営業
訓(訓練場)・・・このゲームは自動的にレベルアップしないので、経験値が溜まったらここで訓練してレベルを上げる。昼のみ営業
A(モルフォス)・・・この町での最終的な目的地
B(サイファー)・・・地図師のスキルを教えてくれる
C(ペギー)・・・50ゴールドでカラス・ギルドの会員権をくれる
D(アーゴン)・・・1週間で50ゴールドの仕事をくれる
E(クラニオン)・・・クエストを頼まれる。ドクロを10個渡せば達成
洞窟
a・・・危険探知のスキル、b・・・方向感覚のスキル、c・・・隠し戸探しのスキル、d・・・泳ぎ手のスキル
ド・・・ドクロの入った樽
×・・・ギロチン、ジャンプの魔法で回避できる
像・・・クラニオンに教わったキーワードを入力
フィールドを探索していると、こんな馬車が点在している。ここではイベントが起きたりもしますが、大抵はモンスターの拠点になっていて、これを破壊することで大量の経験値や、アイテムなどを入手できたりする。積極的に破壊しておきたい。
とまあ多少プレイした後で、簡単にエンディングが見れることが判明。ワープなどで使う鏡がありますが、ここで「BLASTOFF」というキーワードを入れることで、いきなり最終盤に飛ぶことができる。
コンピューターで数字を入力する場面になるので、ここで「645231」と入力。
最後にスコアが表示されて終了となる。さすがに418点という低得点です。
というわけでエンディングです。機会があればちゃんとプレイしようと思います。ラブひな スマイルアゲイン
発売日: 2001年3月29日開発: フォーティファイブ
機種: ドリームキャスト
ジャンル: 恋愛アドベンチャー
価格: 8800円
製品番号: HDR-0139
ゲーム評価:★★☆☆☆
クリア難度:★★☆☆☆
人気漫画「ラブひな」をゲーム化した「ラブひな 突然のエンゲージハプニング」の続編。グッズ同梱版のみを数量限定で発売したことでも話題となった。前作のバカでかい限定版よりは遥かにコンパクトになったのでまあよいけど(それでもでかい)。同梱されているのは、「マスコット付ネックピース」「しのぶのランチョンマット」「陶磁製たまの箸置き」「お箸」「なるのバスタオル」「湯桶」の7種類。家族もいるので当然恥ずかしく使えないw。内容は基本的に前作を踏襲。オリジナルキャラのみずほも引き続き登場です。
参考文献
ラブひな スマイル・アゲイン 完全攻略ガイド(講談社)
コマンドルーレット(以下CRと略)で話が進むのは前作同様。目押しは矢印のところで合わせるが、今回はシステム上○×同数でのCRが多いので、事前にセーブした方がいい。シナリオは前作のような通しではなく、各キャラ個別の短編となっていて、話的にはかなり薄くなった。スキップやマップ表示なんかが追加され、かなりユーザーフレンドリーにはなったし、システム的にはかなりシンプルになってプレイしやすくはなっている。ぬるくし過ぎかなとも思ったが。前作で100%を達成しないとプレイできなかったボーナスシナリオが再録されているのは嬉しいところ。前作で100%なんてしんどすぎでしたから。前作同様に、全てのイベントを見るのではなく、全てのCRをプレイすれば100%になります。前作のプリクラにあたるのがメッセージカードで全40種類あるが、これも前作のような出現条件とかはないので、コンプリートは簡単。
マップレーダーが付いたとはいえ、構造が分かり辛いのは相変わらず。こんな感じになっております。クリックすれば拡大します。
バースデイは突然に(成瀬川なる編)CP1 むつみ(本館北1F)、みずほ(本館南1F)、キツネ(自室)とそれぞれ会話。なる編は、さすがにメイヒヒロインだけあって分岐が多い。
むつみCR「相談」(○→CP2a、×→CP2d)、みずほCR「相談」(○→CP2b、×→CP2d)、キツネCR「相談」(○→CP2c、×→CP2d)
カード:本館北1Fトイレ、プリクラ:CR「相談」で×
CP2a むつみ(本館南1F)でなるの情報を聞いて、素子(自室)に報告。
CR「奪う」(○→CP3a、×→バッドED)
カード:本館北1Fトイレ、プリクラ:CR「奪う」、CR「奪う」で×
CP2b 即CR。
CR「考える」(○→CP3a、×→バッドED)
CP2c なる、しのぶ、素子の部屋をチェックしてキツネに報告。
CR「潜入」(○→CP3b、×→バッドED)
カード:本館南1F右下の部屋、プリクラ:CR「潜入」、CR「潜入」で×
CP2d むつみ(本館南1F)、しのぶ(自室)、キツネ(自室)と会話後みずほ(新館4F)と会話。
CR「迫る」(○→CP3a、×→バッドED)
カード:本館南2F202号室、プリクラ:CR「迫る」で○
CP3a 即CR可能。誰かと会話する度にCRの○が増える。
CR「プレゼント」(○→ED1、×→ED2)
カード:本館南1Fトイレ、しのぶの部屋、プリクラ:CR「プレゼント」で○、CR「プレゼント」で×
CP3b 同上。プレゼントが下着に変わる。
CR「プレゼント」(○→ED3、×→ED4)
カード:本館南1F左下の部屋、プリクラ:CR「プレゼント」で○※CP3aと共通
〜湯煙美人〜は誰?(乙姫むつみ編)CP1 みずほ(本館南3F)と会話でCR「応援」入手、その後なるの部屋をノックし続けるとCR「入る」入手、CR「入る」成功でCR「覗く」入手、新館1Fのトイレ前にあるスイカを入手してCR「渡す」入手。「覗く」と「渡す」はどちらか選択。
CR「応援」、CR「入る」、CR「覗く」(○→CP2、×→バッドED)、CR「渡す」(○→CP2、×→バッドED)
カード:新館1Fトイレ、新館2F右下の部屋、新館3F左下の部屋、新館4Fトイレ横、新館4F左下の部屋、プリクラ:CR「覗く」、CR「渡す」で○
CP2 むつみ(なるの部屋)と2回会話でCR「温泉」、なるの部屋の3人の誰かと3回会話でCR「合宿」入手。但し、「合宿」入手後で「温泉」は入手不可。CRはどちらか選択。
CR「合宿」(○→CP3、×→バッドED)、CR「温泉」(○→CP3、×→バッドED)
カード:本館南3Fテラス、プリクラ:CR「合宿」で○
CP3 即CR。
CR「結果発表」(○→ED1、×→ED2)
プリクラ:CR「結果発表」で○、CR「結果発表」で×、CR「結果発表」で○
仁義無き乙女の対決(藤沢みずほ編)CP1 みずほと会話後、物干台で会話するとみずほCR「協力」入手、なると会話後自室にいるなると会話でなるCR「協力」入手。当然選択制です。
みずほCR「協力」(→CP2)、なるCR「協力」(→CP2)
カード:しのぶの部屋、素子の部屋、スゥの部屋
CP2 みずほ(本館南2F→同1F)となる(素子の部屋の前→しのぶの部屋の前)を発見後、本館南3Fのキツネと会話し屋根裏部屋へ。ここでキツネと会話でキツネCR「奪う」、しのぶと会話でしのぶCR「奪う」入手。これも選択。
きつねCR「奪う」(→CP3)、しのぶCR「奪う」(→CP3)
カード:本館南1F右上の部屋、キツネの部屋、本館南3F右上の廊下、プリクラ:きつねCR「奪う」orしのぶCR「奪う」で×、しのぶCR「奪う」で○、きつねCR「奪う」orしのぶCR「奪う」で×
CP3 即CR。みずほと会話するとみずほCRの○が増えてなるCRの×が増える。なると会話でその逆。これも選択。
なるCR「応援」(○→ED1、×→ED2)、みずほCR「応援」(○→ED3、×→ED2)
プリクラ:自動、CR「応援」で×、CR「応援」で○、なるCR「応援」で○
ウソと報酬は闇の中(紺野みつね編)CP1 即CR。むつみ、みずほ、素子、しのぶと会話で○が増え、スゥと会話で×が増える。
CR「尋ねる」(→CP2)
カード:本館北1階大広間、本館南1階右上の部屋、本館南2階203号室
CP2 CR「気が付く」「断る」「協力」は自動的に始まるので事前のセーブはできない。100%にするには、1回目に○○×、2回目に×○○or×にすればよい(逆でもよい)。CR「隠れる」「捜す」は、むつみ、みずほ、タマ(ロビー)、しのぶ、なる、素子、スゥ(各自室)、サラ(スゥの部屋)と会話すると入手できる。
CR「気が付く」(○→断る、×→協力)、CR「断る」(○→隠れる、×→捜す)、CR「協力」(○→捜す、×→隠れる)、CR「隠れる」(○→ED1、×→CP3)、CR「捜す」(○→CP3、×→ED2)
カード:本館南1Fトイレの裏、本館南3階303号室、プリクラ:CR「断る」で○orCR「協力」で×、CR「隠れる」で×orCR「捜す」で○
CP3 即CR。古酒の瓶を調べるかキツネと会話で○が増える。
CR「脱出」(○→ED3、×→ED4)
プリクラ:CR「脱出」、CR「脱出」で×、CR「脱出」で○
2人きりのひなた荘(青山素子編)CP1 しのぶ(自室)と会話でCR「手伝い」入手。
CR「手伝い」(→CP2)
カード:本館南1階左上の部屋、本館南3階右上の部屋、プリクラ:CR「手伝い」で×
CP2 みずほ、むつみ(ロビー)、しのぶ、キツネ、なる、スゥ(各自室)と会話するとCR「見送り」が発生。この6人のCRで○が4回以上でCP3a、3回以下でCP3bへと分岐する。6人と会話後にCR「世話」、素子(ロビー)と会話でCR「勉強」入手。どちらか選択です。
CR「見送り」、CR「世話」(→CP3)、CR「勉強」(→CP3)
カード:素子の部屋、景太郎の部屋、プリクラ:CR「勉強」で○
CP3a 本館南の3階階段、2階階段、本館北への通路、1階ロビー、地下室への階段を調べるとCR「捜索」入手。各CRの成否で○の数が増減する。
CR「捜索」(○→ED1、×→ED2)
カード:本館南1F右下の廊下、プリクラ:自動、CR「捜索」で×
CP3b 素子の部屋をノックした後、景太郎の部屋の前にいる素子と会話でCR「会話」入手。
CR「会話」(○→ED3、×→ED4)
カード:本館南1F右下の廊下※CP3aと共通、プリクラ:自動※CP3aと共通、CR「会話」
暴走メカは景太郎?(カオラ・スゥ編)CP1 みずほ(ロビー)、むつみ(本館南2F)、しのぶ(新館1F厨房)、素子(新館物干台)、なる、キツネ(各自室)と会話後、スゥかサラ(スゥの部屋の前)と会話するとCR「見物」入手。
CR「見物」(→CP2)
カード:新館1Fトイレ、新館2F下の部屋、新館3F右下の部屋、新館4F左上の部屋、プリクラ:CR「見物」で×
CP2 みずほ(ロビー)、むつみ(本館北1F)、しのぶ、キツネ、なる、素子(各自室)と会話するとCR「説明」が発生。全員と会話後スゥ(自室)と会話でCR入手。6人のCRで○が2回以下でCR「捕獲作戦」、3回か4回でCR「対策会議」、5回以上でCR「追跡調査」となる。
CR「捕獲作戦」(○→ED1、×→ED2)、CR「対策会議」(○→ED3、×→ED4)、CR「追跡調査」(→CP3)
カード:本館南1F右下の部屋、プリクラ:CR「対策会議」で○、CR「対策会議」で×、CR「捕獲作戦」
CP3 CP2と同様。○が3回以下でCR「訴える」、4回以上でCR「実験」が入手できる。
CR「訴える」(○→ED5、×→ED6)、CR「実験」(○→ED7、×→ED8)
プリクラ:CR「実験」
恩返しは楽じゃない(前原しのぶ編)CP1 なる、スゥ(各自室)と会話すると、それぞれCR「料理」とCR「掃除」入手。どちらか選択です。しのぶ編は、ブルマで雑巾掛け、水着にエプロン、スク水でボディ洗いと、何気に一番エロイベントが多い。
CR「料理」(○→CP2a、×→CP2b)、CR「掃除」(○→CP2a、×→CP2b)
カード:本館南2F203号室
CP2a しのぶ(自室)と会話でCR「勉強」入手。
CR「勉強」(○→ED1、×→ED2)
カード:本館南3F305号室、本館南1F右上の部屋、プリクラ:CR「勉強」で×、CR「勉強」で○※CP3と共通
CP2b 即CR。
CR「恩返し」(→CP3)
プリクラ:CR「恩返し」で×、CR「恩返し」で○
CP3 しのぶ(自室)と会話でCR「恩返し」入手。
CR「恩返し」(○→ED3、×→ED4)
カード:本館南1F左上の部屋、本館南3F303号室、プリクラ:CR「恩返し」で×、CR「恩返し」※CP2aと共通
全てのシナリオを100%にすれば、「おまけ」が選択できるようになり、ここで最後のプリクラ(サービスショット)を入手できる。
そしてようやくエンディングです。つまり、今作では100%クリアしないとエンディングは見れないということですね。




